diff --git a/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_BrokenLink.enbx b/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_BrokenLink.enbx
index cea7546..384be36 100644
--- a/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_BrokenLink.enbx
+++ b/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_BrokenLink.enbx
@@ -3,18 +3,19 @@
This shows what happens if there is a broken network wire in your network. Ping laptop1 and see where the packet dies. Open one of the devices connected to that link and you will see that, even though the device has a link connected to it, it does not have a "connection light" saying it is connected. (The connection-light is the * at the end of the eth name). You can also edit the network card to see if it thinks it is connected. Remove the broken network wire by right-clicking one of the devices at either end and removing the link. Then add the link again. A successful ping tells you if you got it working.
-
-Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre réseau. Ping laptop1 et voir où le paquet est en train de mourir. Ouvrez l'un des périphériques connectés à ce lien et vous verrez que même si le périphérique possède un lien qui lui est connecté, il ne dispose pas d'une "lumière de connexion" indiquant qu'il est connecté. (La lumière de connexion est le * à la fin du nom de l'éth). Vous pouvez également éditer la carte réseau pour voir si elle pense qu'elle est connectée. Retirez le fil de réseau cassé en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'un des périphériques à chaque extrémité et en supprimant le lien. Ensuite, ajoutez le lien à nouveau. Un ping réussi vous dit si vous l'avez travaillé.
+ Ceci montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre réseau. Pinger le laptop1 pour voir où le paquet est en train de s'éteindre. Ouvrez l'un des périphériques connectés à ce lien et vous verrez que même si le périphérique possède un lien qui lui est connecté, il ne dispose pas d'une "lumière de connexion" indiquant qu'il est connecté. (La lumière de connexion est le * à la fin du nom de l’Ethernet). Vous pouvez également éditer la carte réseau pour voir si elle pense être connectée. Retirez le fil brisé du réseau avec un clic-droit de la souris sur l'un des périphériques à chaque extrémité en supprimant le lien. Ensuite, ajoutez le lien de nouveau. Un pinge réussi vous dit si vous l'avez mis en fonctionnement.
Broken Link
Lien brisé
1024
1024
100
- False
+ full
0
6
131
full
+ True
+ False
laptop0
100
@@ -50,6 +51,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
0.0.0.0
ip
+ Untagged
@@ -73,6 +76,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
0.0.0.0
ip
+ Untagged
@@ -111,6 +116,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
0.0.0.0
ip
+ Untagged
@@ -134,6 +141,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
0.0.0.0
ip
+ Untagged
@@ -172,6 +181,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
0.0.0.0
ip
+ Untagged
@@ -195,6 +206,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
0.0.0.0
ip
+ Untagged
@@ -218,6 +231,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
0.0.0.0
ip
+ Untagged
@@ -241,6 +256,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
0.0.0.0
ip
+ Untagged
@@ -264,6 +281,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
0.0.0.0
ip
+ Untagged
@@ -287,6 +306,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
0.0.0.0
ip
+ Untagged
@@ -310,6 +331,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
0.0.0.0
ip
+ Untagged
@@ -333,6 +356,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
0.0.0.0
ip
+ Untagged
@@ -356,6 +381,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
0.0.0.0
ip
+ Untagged
@@ -394,6 +421,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
0.0.0.0
ip
+ Untagged
@@ -417,6 +446,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
0.0.0.0
ip
+ Untagged
@@ -455,6 +486,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
0.0.0.0
ip
+ Untagged
@@ -478,6 +511,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
0.0.0.0
ip
+ Untagged
@@ -501,6 +536,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
0.0.0.0
ip
+ Untagged
@@ -517,7 +554,7 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
net_switch0
port1
-
+ pc0_link_net_switch0
normal
126
@@ -534,7 +571,7 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
net_switch0
port2
-
+ laptop0_link_net_switch0
normal
127
@@ -551,7 +588,7 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
router0
eth0
-
+ net_switch0_link_router0
normal
128
@@ -568,7 +605,7 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
laptop1
eth0
-
+ router0_link_laptop1
broken
130
@@ -583,5 +620,8 @@ Cela montre ce qui se passe s'il existe un fil de réseau brisé dans votre rés
NeedsLinkToDevice
Link
+ Default
\ No newline at end of file
diff --git a/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_HiddenSwitch.enbx b/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_HiddenSwitch.enbx
index 8fd385d..832563a 100644
--- a/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_HiddenSwitch.enbx
+++ b/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_HiddenSwitch.enbx
@@ -5,7 +5,7 @@
You bought a switch but forgot where you plugget it into. Now where did you put that?
What do you do when you know where something is, but not exactly? You go to the device you know it is plugged into and follow the wire.
To solve this, drag the switch around, and then find the other end of the wire and "drag" on the empty spot to "find" it. Then, change the IP address of the missing switch.
- Vous avez acheté un commutateur, mais vous avez oublié où vous l'achetez. Maintenant, où avez-vous mis cela?
+ Vous avez acheté un commutateur, mais vous avez oublié où vous l'achetez. Maintenant, vous ne savez pas où avez-vous mis?
Que faites-vous lorsque vous savez où se trouve quelque chose, mais pas exactement? Vous allez à l'appareil, vous savez qu'il est branché et suivez le fil.
Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouvez l'autre extrémité du fil et faites-le glisser sur l'endroit vide pour le "trouver". Ensuite, modifiez l'adresse IP du commutateur manquant.
Where did I put that?
@@ -46,8 +46,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
lo
104
False
-
-
lo0
@@ -72,8 +70,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
eth
105
False
-
-
eth0
@@ -113,8 +109,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
lo
124
False
-
-
lo0
@@ -139,8 +133,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
eth
125
False
-
-
eth0
@@ -180,8 +172,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
lo
110
False
-
-
lo0
@@ -206,8 +196,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
management_interface
111
False
-
-
management_interface0
@@ -232,8 +220,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
port
112
False
-
-
port1
@@ -258,8 +244,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
port
113
False
-
-
port2
@@ -284,8 +268,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
port
114
False
-
-
port3
@@ -310,8 +292,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
port
115
False
-
-
port4
@@ -336,8 +316,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
port
116
False
-
-
port5
@@ -362,8 +340,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
port
117
False
-
-
port6
@@ -388,8 +364,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
port
118
False
-
-
port7
@@ -430,8 +404,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
lo
131
False
-
-
lo0
@@ -456,8 +428,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
management_interface
132
False
-
-
management_interface0
@@ -482,8 +452,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
port
133
False
-
-
port1
@@ -508,8 +476,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
port
134
False
-
-
port2
@@ -534,8 +500,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
port
135
False
-
-
port3
@@ -560,8 +524,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
port
136
False
-
-
port4
@@ -586,8 +548,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
port
137
False
-
-
port5
@@ -612,8 +572,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
port
138
False
-
-
port6
@@ -638,8 +596,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
port
139
False
-
-
port7
@@ -679,8 +635,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
lo
101
False
-
-
lo0
@@ -705,8 +659,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
eth
102
False
-
-
eth0
@@ -746,8 +698,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
lo
120
False
-
-
lo0
@@ -772,8 +722,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
eth
121
False
-
-
eth0
@@ -798,8 +746,6 @@ Pour résoudre ce problème, faites glisser le commutateur autour, puis retrouve
eth
122
False
-
-
eth1
diff --git a/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_NetworkLoop.enbx b/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_NetworkLoop.enbx
index 2ce714d..3985d80 100644
--- a/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_NetworkLoop.enbx
+++ b/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_NetworkLoop.enbx
@@ -3,14 +3,14 @@
This puzzle shows you what happens when you create a network loop. A loop is made when you have your switches connected to themselves or to another one that is connected back to the first one. Ping from pc0 to pc1 to see what happens. You do not need to fix the problem, but right-clicking one of the switches and removing one of the offending links would do it.
- Ce puzzle vous montre ce qui se passe lorsque vous créez une boucle réseau. Une boucle est faite lorsque vous avez vos commutateurs connectés à eux-mêmes ou à un autre qui est connecté au premier. Ping de pc0 à pc1 pour voir ce qui se passe. Vous n'avez pas besoin de résoudre le problème, mais le fait de cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'un des commutateurs et de supprimer l'un des liens incriminés le ferait.
+ Ce puzzle vous montre ce qui se passe lorsque vous créez une boucle réseau. Une boucle est créée lorsque vos commutateurs sont connectés à eux-mêmes ou à un autre qui est connecté au premier. Pinger du pc0 à pc1 pour voir ce qui se passe. Vous n'avez pas besoin de résoudre le problème, mais un clic droit sur l'un des commutateurs et la suppression d'un des liens incriminés le ferait.
Network loop
1024
1024
100
none
0
- 3.4
+ 0
171
full
False
diff --git a/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_NetworkLoop2.enbx b/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_NetworkLoop2.enbx
index 93eb6f5..1b94b48 100644
--- a/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_NetworkLoop2.enbx
+++ b/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_NetworkLoop2.enbx
@@ -3,14 +3,14 @@
Managed Switches can use Spanning Tree, which intelligently figures out the least distance path to a point. It is made so you can have network loops and survive. Try pinging pc1 twice from pc0. The first time, some packets are lost. But the second time the packet goes where it should.
- Les commutateurs gérés peuvent utiliser Spanning Tree, qui calcule intelligemment le chemin le plus bas vers un point. Il est fait pour que vous puissiez avoir des boucles de réseau et survivre. Essayez pinging pc1 deux fois à partir de pc0. La première fois, certains paquets sont perdus. Mais la deuxième fois, le paquet va où il le devrait.
+ Les commutateurs gérés peuvent utiliser algorithme de l'arbre (STP), qui détermine intelligemment le chemin le moins éloigné d'un point. Il est fait pour que vous puissiez avoir des boucles réseau et survivre. Essayez de pinger pc1 deux fois à partir de pc0. La première fois, certains paquets sont perdus. Mais à la deuxième fois le paquet ira là où il devrait.
Network Loop
1024
1024
100
none
0
- 3.5
+ 0
214
full
False
diff --git a/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_PacketCorruption1.enbx b/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_PacketCorruption1.enbx
index bb636e5..9216148 100644
--- a/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_PacketCorruption1.enbx
+++ b/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_PacketCorruption1.enbx
@@ -2,15 +2,18 @@
- Network wires that run too close to electrical wires or fluorescent lights can cause packet corruption. Move the light out of the way if the packet gets corrupted.
- Les fils réseau qui passent trop près des fils électriques ou des lampes fluorescentes peuvent entraîner la corruption des paquets. Éloignez la lumière si le paquet est corrompu.
+ Network wires that run too close to electrical wires or fluorescent lights can cause packet corruption. Move the light out of the way if the packet get corrupted.
+ Les fils réseau trop proches des fils électriques ou des lampes fluorescentes peuvent provoquer une corruption des paquets. Déplacez la lumière hors du chemin si le paquet est corrompu.
+
+
Packet Corruption
+ Corruption de Paquet
1024
1024
100
full
0
- 6.5
+ 0
133
full
False
diff --git a/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_PacketCorruption2.enbx b/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_PacketCorruption2.enbx
index ec62697..fcfb691 100644
--- a/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_PacketCorruption2.enbx
+++ b/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_PacketCorruption2.enbx
@@ -3,8 +3,9 @@
Packets can be partially corrupted by lights. Look at how the packet goes the first time. Move the light out of the way just a little bit and it should work fine.
- Les paquets peuvent être partiellement corrompus par des lumières. Regardez comment le paquet va la première fois. Éloignez un peu la lumière et cela devrait fonctionner correctement.
+ Les paquets peuvent être partiellement corrompus par des lumières. Regardez comment le paquet va la première fois. Déplacez la lumière un peu et cela devrait fonctionner correctement.
Packet Corruption2
+ Corruption de Paquet2
1024
1024
100
diff --git a/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_Power.enbx b/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_Power.enbx
index 997a293..800f723 100644
--- a/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_Power.enbx
+++ b/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_Power.enbx
@@ -2,16 +2,16 @@
- L'interrupteur est éteint. Faites un clic droit dessus et mettez-le sous tension. Ensuite, faites un ping sur l'ordinateur portable pour vous assurer que les choses fonctionnent.
-
The switch is powered off. Right-click it and power it on. Then, ping the laptop to make sure things work.
+ L'interrupteur est éteint. Faites un clic droit dessus et allumez-le. Ensuite, ping sur l'ordinateur portable pour s'assurer que les choses fonctionnent.
Power It On
+ Allumez le
1024
1024
100
full
0
- 4.3
+ 0
130
none
True
diff --git a/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_Traceroute.enbx b/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_Traceroute.enbx
index 52c80cd..639ded0 100644
--- a/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_Traceroute.enbx
+++ b/EduNetworkBuilder/Resources/Level0_Traceroute.enbx
@@ -5,10 +5,12 @@
A traceroute tests the path from one computer to the other. Every routing device along the path will respond (but switches do not).
This is done by adding a TTL (Time to Live) number on every packet. Each device that routes packets will subtract one from the TTL. When the TTL reaches zero, the devices will send a response back. Traceroute catches these responses and uses it to determine what each step is along the path.
Have server0 traceroute to server1
- Un traceroute teste le chemin d'un ordinateur à l'autre. Chaque périphérique de routage le long du chemin répondra (mais les commutateurs ne le font pas).
-Ceci est fait en ajoutant un numéro TTL (Time to Live) sur chaque paquet. Chaque périphérique qui achemine les paquets soustraira un du TTL. Lorsque le TTL atteint zéro, les appareils renverront une réponse. Traceroute intercepte ces réponses et les utilise pour déterminer ce que chaque étape est le long du chemin.
-Avoir server0 traceroute vers server1
+ Un trace route teste le chemin d'un ordinateur à l'autre. Chaque périphérique de routage sur le chemin répondra (mais pas les commutateurs).
+Ceci est fait en ajoutant un numéro TTL (Time to Live) sur chaque paquet. Chaque périphérique qui achemine les paquets en soustrait un à la TTL. Lorsque le TTL atteint zéro, les appareils renvoient une réponse. Trace route capte ces réponses et l'utilise pour déterminer ce que chaque étape est sur le chemin.
+Ayez le server0 trace route au server1
+
Traceroute
+ Trace route
1024
1024
100